Generel

Harvard-forskere bygger en $ 10 robot for at lære børnene at kode

Harvard-forskere bygger en $ 10 robot for at lære børnene at kode

Mike Rubinstein, Harvard University

Mike Rubenstein ønsker at sætte robotter i klasseværelset i håb om at tiltrække flere børn mod studier relateret til videnskab, teknologi, teknik og matematik.

Sammen med to andre forskere fra Harvard University har Rubenstein skabt en robot kaldet AERobot end kan hjælpe med at undervise programmering og kunstig intelligens til elever i middel- og gymnasiet.

Ved første øjekast kan det virke som en overpris luksus for de fleste skoler, men i virkeligheden koster kun $ 10,70.

Værktøjet er en del af et overordnet initiativ til at undervise i programmering og andre computerfærdigheder til flere og flere børn og i en yngre alder. Initiativet, der er kendt som "kodekendskabsbevægelse", spænder fra de nyeste og enkleste programmeringssprog til børnebøger, der underviser i programmeringskoncepter.

Rubensteins projekt voksede ud af 2014 AFRON Challenge afholdt i januar, som bad forskere om at designe billige robotsystemer til uddannelse i udviklingslande. For at bygge AERobot tilpassede Rubenstein et af de systemer, han tidligere havde udviklet sammen med sin forskergruppe ved Harvard University.

Enheden inkluderer ikke sin egen programmeringsgrænseflade eller oplader. Begge operationer udføres fra en stationær eller bærbar computer, der er tilsluttet USB-porten.

Med hensyn til software ændrede Rubenstein et kaldet programmeringssprog minibloqs, et meget grafisk middel til programmeringsmaskiner. ”Du behøver ikke at skrive kode. Bare træk billeder ”forklarer Rubenstein. Lad os sige, at jeg vil have en LED på roboten til at blive grøn. Det ville være nok at trække et billede af en LED og vælge den grønne farve ”. Ifølge Rubenstein, ligner Scratch, programmeringssprog til børn, der er udviklet hos MIT.

AERobot programmering

Roboten kan bevæge sig frem og tilbage på flade overflader, dreje rundt, registrere lys, følge linjer og kanter og identificere afstande ved hjælp af reflekteret infrarødt lys. Tanken er, at børn lærer at programmere roboten til at gøre disse ting.

AERobot efter en linje

AERobot efter et lys

Robotten inkluderer en femten-lektionsplan, der lærer eleverne, hvordan de skal operere sensorer og thrustere, programmeringsstrøm og logik, og hvordan man genererer specifik adfærd for roboten.

I Afron Challenge 2014 vandt AERobot den højeste pris i softwarekategorien og blev nummer to i hardware- og agenda-kategorierne. Siden da, holdet har testet det med omkring 100 studerende sjette til ottende klasse på en sommerlejr inden for videnskab og teknologi kaldet i2Camp og planlægger at udføre flere test i sommer.

Ifølge Rubenstein, for den næste version af roboten, agter gruppen at forbedre pensum og software, fjerne trin fra installationsprocessen og gør AERobot så enkel, at børn kan lære at bruge det alene, uden hjælp fra en lærer.

Kilde: wired.com

Fortsæt med at læse:

  • Google præsenterer GENIOS, et nyt uddannelsesprojekt, der skal lære børn, hvordan man programmerer
  • 20 iPad-apps, børn kan lære at kode, mens de spiller
  • Ny version af Atlas, Googles humanoidrobot
  • Nyt eksempel på robotkundeservice i Japan


Video: ElevAkademiet - Introduktion til Scratch (September 2021).